浅谈交互设计(五)

互动设计,又称交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。 交互设计师首先进行浏览者研究相关领域,以及潜在浏览者,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素等方面来评估设计质量。反馈和交互意味着通过合适的反馈以及和程序之间的交互从而让浏览者时刻知道现在发生了什么,而不仅仅是当事情出错时显示一个警告。我们暂时将反馈分成2种类型:一种正面反馈,另一种为负面反馈。对网站浏览者而言反馈属于提示信息类型的一种,从浏览者注册账号输入错误的提示,到退出成功的提示,都是属于反馈式交互设计的范畴。

以安装软件为例,通常来说软件的文件较大,安装文件加载的时间会稍微长一点,软件界面没有任何反馈提示,想象一下你置身于中的情景,是不是非常容易让人感到烦躁不安,原因是由于安装软件过程是由浏览者主导的,浏览者安装软件目的是为了完成他自身目标,而此时界面无任何提示,浏览者对此突然失去了控制,导致目标中断无法完成。此时此刻户关闭软件重新安装,如果较长时间还没有响应,浏览者会选择离开。

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