中国网游业遭遇增长瓶颈 七成网游企业亏损

 

七成网游企业亏损

中国网游业发展到如今呈现出两极分化的发展格局。一方面是七成的网游企业目前处在亏损状态。根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,网络游戏市场发展趋势从2007年第三季至今已连续5个月环比增长率出现下降,这主要是由于游戏行业集中爆发阶段已过,整个行业已经走上成熟稳定的发展时期。对于大部分中小型网游公司来说,这一调研结果意味着,他们将不得不面对逐渐艰难的局面。

另一方面则是巨人、盛大以及第九城市等少数几家网游公司赚钱赚得盘满钵满,增长势头最好的一家网游公司是网易。2月26日,网易发布了2008年第四季度及全年财报:去年第四季度,网易的收入为8.02亿元人民币,毛利润为6.39亿元人民币;净利润为5.76亿元人民币,同比增长近50%。网易该季度游戏业务收入为6.78亿元人民币,同比增长42.4%。网游业老大哥盛大也有不错的增长。2008年第四季度,盛大营业收入达10.15亿元人民币,环比增长8.4%;运营利润达4.13亿元人民币,环比增长8.3%。

事实上网游只是个“看上去很美”的行业。网游在人们看来仍是暴利行业,但由于其投入较大,这使得最后能得到“利”的公司并没有几家。业内分析人士指出,目前,国内网络游戏208亿的产值被几个一线网游寡头牢牢抓住。

产品开发遭遇资金瓶颈

盛大前总裁唐骏指出,“没有1亿元最好不要碰网游”。通常一款3D网络游戏,游戏产品开发只有1/10的获益率其研发就要花费1000万元左右。

据了解,网络游戏产品的开发,小资金的投入已经不能解决问题,目前开发乃至运营一款成熟的网游,没有一千万以上的启动资金根本就不要做幻想,而这仅仅只是起步价,要想赚的更多,无论是在宣传、渠道乃至产品维护上,没有一处不需要花钱维护。

业内专业人士指出,目前网游产业已经走入了一个瓶颈,短时间内,所有企业再向过去那样齐头并进,冲击利润高峰以不可能。另一方面,由于门槛低、同质化严重、用户黏性低、竞争激烈等原因使近两年火热的网页游戏市场在一系列过度投资热浪后,网页游戏市场开始面临退热洗盘。网游企业要想突破瓶颈寻求大的发展,就需要寻找新路。