网游业显现“耐寒避风港”特征

近日,中国网游上市公司陆续发布了第三季财报。一系列财报显示 ,在诸多行业因金融危机席卷而显出颓势的同时,网游业仍具备相当的“耐寒避风”能力。

  数据显示,网易三季度网游营收人民币6.751亿元,上一季度为人民币 5.950亿元,环比增长13.5%.滕讯网游的收入为6.799亿元,环比增长50.3%;搜狐游戏收入同比暴涨3.3倍。

  而即便运营环比有所下降的企业其原因也非整体产业环境所致。如网龙营收较上季大降40%,是因为受私服猖獗冲击;巨人当季净营收同比下滑34.6%,据称为收费模式修改的短期现象;九城因第三季暑假档是《魔兽世界》淡季,净利润环比减少15.1%,但同比仍巨增157.6%.

  同时,据艾瑞发布的网游市场规模最新调查,2008年Q3国内网游市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,这一数据让某些饱受经济萧条影响的行业“眼红”。

  网易CEO丁磊表示,中国的在线游戏产业继续保持着健康的成长,没有明显减慢的迹象。金山软件董事长求伯君亦称,网游是保护金山过冬的“护身符”。

  传统行业过冬,网游产业 “耐寒”还体现在,在各行业裁员频现的同时,网游公司纷纷开始大规模校园招聘。大学生金山软件今年下半年计划从全国招聘500名,金山软件董事长兼CEO求伯君表示,这是金山上市后最大规模的校园招聘。

  相对抗跌的网游业还带动着其背后的相关产业的繁荣,如虚拟财富交易已形成年交易量三四十亿元的市场。基于这一庞大的产业容量,国家税务总局近日批复北京地税的申请,将对虚拟货币交易征税。此前一直“身份不明”的虚拟货币交易看到了获得合法地位的曙光。

  一位业内人士表示,将虚拟交易规范化、合法化是让网游互动娱乐产业完整化的重要进程。网游道具垂直类电子商务网站5173.com副总裁张培骜对记者表示,国家税务总局批复可征税的虚拟货币,应该指的是游戏商发行的预付点卡以及现金充值的预存点数,可用于购买游戏的相关服务以及游戏币、游戏装备等游戏道具。

  此外,服务也正成为网游完善的另一重要方面。上海市信息行业服务协会法务部主任周宾卿对记者透露称,在上海市信息委的指导下,该协会下的数码互动娱乐专业委员会正在起草上海地方的网游业服务标准,将就帐号封停告知流程、玩家求助响应时间等做出规范。